2)第一百一十章 东京电玩展_游戏开发设计师
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  个数值,吐了口气。

  不过对于枪械威力的数值,重要程度实际上反而没有想象中的那么大了。

  可能会有一两把玩家永远不会用的枪,可能会有一把威力贼强贼好用的枪。

  但只要不是特别的离谱,对于游戏的平衡性,最少是在初期影响不会太大,也不会给玩家带来太糟糕的体验。

  完全可以通过后续的更新慢慢的调节,但求生之路一开始主打的本来就是多人联机闯关,丧尸割草游戏。

  一旦在丧尸等npc上的数值出错,那是会直接影响到玩家游戏体验的。

  “不过主机平台的话,mod是一个很大的麻烦事情,只有等到pc平台开放mod模组了。”楚河看着美术资源,心里面想道。

  因为是封闭性的平台,虽然主机平台也可以使用mod,但却需要经过审核,再加上技术上的问题,总之是非常的麻烦。

  远远不如pc的开放,而楚河对于游戏的理念就是开放。

  “不过也无所谓,正好后面移植到pc上的求生之路,可以用mod为卖点来宣传。”楚河的脸上带着点笑容,虽然目前主机平台的求生之路开发进程连五分之一都没有到。

  但楚河都已经想到以后pc移植上的事情了,不得不说想象力是一个很有趣的存在。

  审核了一下,关于数值方面的事情,楚河靠在沙发上面,看着自己的行程表。

  “11月战地、使命召唤,真是一场龙争虎斗啊!不过更多的消息,接下来的东京电玩展应该会有一些披露吧。”

  楚河靠在那里心里面想道。

  不久后,东京电玩展便会在霓虹的千叶进行为期三天的展览。

  但跟e3展与科隆展不同,东京电玩展更像是亚洲游戏厂商的狂欢,但要说的在严谨一点,那就是霓虹游戏厂商的展会,因为在亚洲游戏产业上,基本上没有国家能够如同霓虹一样出色。

  而以往在东京电玩展上大放异彩的厂商,基本上也是霓虹的本土厂商,比如任天堂、索尼,se跟卡普空这些日厂。

  不过虽然任天堂在东京电玩展上获得过不少奖项,但实际上东京电玩展最大的地头蛇,还是索尼,任天堂则是很少会参与。

  当然毕竟东京电玩展也是世界级的游戏展会,所以还是有不少国外游戏厂商前来参加,比如动视、暴雪一般情况也不会缺席。

  跟科隆展会不同的是,这一次的天河网络依旧没有收到邀请函,而且也没有主动参加。

  但对于楚河自己的话,还是蛮想要去东京电玩展看看的,至少在第一天的时候看看,或许能够看到一些不一样的东西。

  因为在第一天,展会是不会对公众开放的,只有游戏业内人士跟媒体能够进入其中参观。

  到时候或许能够看到一些很厉害的同行,对此楚河也是十分的期待,能不能跟他们交流学习到一些东西。

  自己的事情,自己知道,即便做出了江湖,以及饥荒这些游戏,自己距离那些顶级的游戏制作人还是相差甚远。

  当然有一点,自己跟那些顶级的游戏制作者比起来,还是非常牛逼的。

  那就是自己的钱,想怎么花就怎么花。

  不用看别人的脸色,这也是近几年越来越多的明星游戏制作者,选择单飞创建公司的原因了。

  (没想到吧,我两更了)

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