2)第一百八十六章 关于DOTA的思考_游戏开发设计师
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  时心里面也是十分的激动。

  这可以算是天河网络创建以来,自己经手最大的一个项目了。

  至于投资这么多,楚河心里面已经有一个成熟的想法了。

  当初在E3上面,这个想法还只是一个雏形,但是这么长的一段时间,楚河觉得也已经差不多了。

  求生之路的成功,再加上DNF的成功,天河网络的资金储备,远远比旁人想的要多。

  不要说荒野大镖客的初期一亿研发成本是一批一批到账的,就算是一次性的拿出来,以天河网络现在的资金储备,都能够承担得起。

  DNF的巨大收益,外加此前求生之路的资金回笼,还有求生之路PC版本已经进入到测试阶段,很快就能够登陆各大平台,进行第二轮的资金回笼。

  这些资金来源大头外,还有天河网络的老项目仍然在为天河网络不断的输血,虽然跟其原本的盈利能力差上不少了,但集中起来也是一个非常庞大的数字了。

  这一次离开金陵到美国,楚河最主要的目的就是为了荒野大镖客的前期工作做准备,不过在联系到自己想要邀请的工作室后,楚河却并没有立刻回金陵,而是准备好好的玩一玩。

  从洛杉矶到达拉斯,11月6日这一天,楚河到了达拉斯的体育大展馆中,这一天对于大多数是比较普通的日子。

  但对于war3的玩家,以及DOTA的玩家们而言,却是非常值得关注的一天。

  因为这一天是CPL世界联赛中这两个项目决赛的日子。

  从war3出现的时候,带来了创新式的改变,可能war3并不是第一个引入即时战略中英雄概念的游戏,但绝对是最出名的一个。

  在如帝国时代、命令与征服系列,还在以纯粹的兵种克制,排兵布阵时,war3的出现,将英雄这个概念代入了其中。

  如同红警中的小兵可以升星一样,同样WAR3的英雄也可以进行成长,并且他们更多的是在战略上的意义。

  往常的即时战略游戏,要么是考验兵种压制,要么是SC中的细节操作。

  但在WAR3出现后,细节跟操作虽然还是非常重要,但在此之上一个叫做‘战略’的词汇跟他们并驾齐驱。

  至于DOTA原本只是源自于SC中的一张地图,起初只是当做RPG地图的存在被制作进入WAR3中,并且有无数的个版本。

  “war3还有DOTA的画面要是在好一点就太棒了。”

  “嗯,虽然很有趣,但不得不承认跟不上时代了,不过我听说冰蛙正在跟S2接触,好像是在制作DOTA的续作,听说叫什么HON?”

  大屏幕中,最后的决赛,已经进入到垃圾时间中了,楚河听着旁边两个观众的窃窃私语,自己心里面则是有了一些想法。

  为什么,自己不能够制作一款类似DOTA的游戏呢?

  承载war3引擎的DOTA,落后的画面,各种层出不求的BUG,还有甚至会导致游戏崩溃的逻辑错误,可以说从一款游戏的质量上来看,这绝对是差到爆炸。

  但其中的游戏性,却让楚河感觉到有点东西。

  “5V5的战斗,各司其职的位置,输出、辅助跟带动节奏者。但他的难度太高了。”楚河看着大屏幕上的游戏画面,进入了思考。

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