2)第一百八十七章 上手度_游戏开发设计师
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  他们的等级,他们的装备都是一样的,需要通过线上击杀小兵,野区击杀野怪,杀死对方的玩家,来获得金钱与经验,让自己变得更加强大。

  但不平衡是因为,玩家所选的英雄。

  比如某个英雄太过于强势,某个英雄太过于弱势,那么选择了这两个英雄的玩家,从一开局胜负比例就已经出现倾斜了。

  而且这个平衡的问题,几乎是一个无解的问题。

  “英雄克制,类似五行的相生相克。”楚河在心里面记了一下。

  这是最简单,同时也是最稳妥的一个方法了。

  而DOTA里面基本上也遵循着这样的一个设计理念,比如在DOTA玩家口中有一个梗,分身克眩晕、眩晕克分裂,分裂克分身,完美的形成了一个循环。

  虽然并不准确,但也说明了DOTA中英雄的设计理念,那就是相互有克制的英雄,绝对不存在一个完美机制的英雄。

  “对不起,先生,比赛已经结束了,能够请您离开场馆么?”就在楚河还在沉思的时候,场馆的工作人员来到楚河的身边,十分客气的说道,不过眼中则是带着些好奇。

  明明比赛都已经结束了,为什么这个人还一直坐在这里呢?

  难道是失败的那支队伍的忠实粉丝,太难过的原因?

  听见工作人员的话,楚河立刻从自己的世界中回过神来,站起身来抱歉的笑了一下:“抱歉。”

  离开场馆后,可以看见旁边的冠军队伍,被一群粉丝围绕着,正在签名。

  相比于几年前,如今的电竞环境,显然要好的很多了。

  如反恐精英、SC、WAR3还有DOTA,等其余的一些竞技游戏,基本上都有外来的资本注入,形成了一个完整的产业体系。

  包括国内的电竞体系,也已经非常完善了。

  其中关于流星蝴蝶剑,就有专门的电竞赛事。

  “相比较重新制作一个DOTA类型的游戏,如今的DOTA毫无疑问是一个成熟的游戏体系了,不过似乎暴雪对于这样的一张衍生与WAR3的地图,并没有多么大的重视。”没有过去凑热闹的楚河,离开了场馆后,在外面找了一张凳子做了下来,打开随身携带着的笔记本电脑,在上面敲击着。

  但缺点也十分的明显,那就是受限于WAR3本身的缺陷,可以看见很多的游戏机制在DOTA里面没有办法实现。

  比如其中的法球跟特殊BUFF的叠加等等,这些能够解决,但需要花费很多的功夫,而且还会导致地图的不稳定。

  独立的游戏引擎,独立于WAR3之外,这才是DOTA游戏的发展趋势。

  “或许,我应该联系一下DOTA的制作人——冰蛙以及他的团队。”

  虽然说DOTA本身的IP商标,以及其中的人物模型,包括地图的版权,都是属于暴雪的。

  但真正重要的可不是这个IP,以及其中的建模,真正重要的是背后的制作团队,也就是冰蛙以及他的团队。

  “或许自己应该接触一下对方?”楚河心里面想着。

  如今的天河网络虽然已经有一个巨型项目‘荒野大镖客’在筹备中,但实际上也并非没有余力去做其他游戏了。

  充裕的资金,完全可以负担的起,而且这种游戏项目,需要的开发成本也并不需要太多。

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