2)第二百二十五章 波西亚时光_游戏开发设计师
字体:      护眼 关灯
上一章 目录 下一章
  指旁边的徐值:“这楚总就要问一下徐值她了,虽然这是我之前已经萌生的游戏策划,但在这上面徐值也完善了很多。”

  “虽然看起来像是《星露谷物语》那样的模拟经营,但实际上我心目中的定位,这依然是一款RPG作品,主要还是讲故事的游戏,只是结合许多模拟经营的玩法。”徐值有些自信,但也有一点紧张的说道。

  楚河点点头作倾听状,将RPG和模拟经营的结合其实是很有挑战的,因为这两种玩法,从某一种程度来说是有冲突的,前者通常要让玩家不停的探索新区域进行新的冒险,从而将一个故事展现在玩家面前,而后者却要求玩家始终待在一个区域内,慢慢经营发展。

  徐值继续说着自己对于这款游戏些想法:“模拟游戏的关键是代入感,比RPG对代入感的要求还高,只在世界观足够合理,细节足够丰富,你才会觉得这个世界真实,有生活的感觉。为此,我们会在游戏中加入更多的细节,比如让城里每个角色都有独特的生活作息和喜怒哀乐,以及随着玩家对环境作出改变。”

  “说实话的话,对于模拟经营类型的游戏,我没有办法说太多,不过一些其他方面的建议,我则是可以给你们一些。”楚河看着徐值跟吴自非说道。

  “楚总,请说。”听见楚河的话,两人端直身子倾听。

  “我建议可以采用EarlyAccess的模式,一方面可以缓解资金上的压力,另一方面也是最重要的一点,可以倾听玩家的意见。”楚河朝着两人说道。

  “实际上,我们也是这样想的。”吴自非点头。

  楚河继续补充:“但倾听玩家意见的时候,你们也要学会对玩家说NO,比如在你们的计划中,只有A与B这两个目标,可大部分玩家都想要求你们做出C这个目标,因为玩家感觉这个C目标加入游戏非常的酷,那么你们就要好好考虑一下了,这个C目标真的适合么?这个C目标,真的能够跟你们的AB目标不冲突么?”

  一些小型,乃至中型游戏开发商,都有这个缺点,在一个项目成功后,他们过分的倾听玩家的意见,想要尽量的满足玩家的愿望,就开始不断的为游戏增添各种新玩法。

  因为玩家们的呼声太高,就硬生生的加入了新的模式,新的玩法,结果加入后才发现这是个大坑,要修改调整的地方超多,满地都是‘坑’,怎么都填不完。

  坦白讲,通常情况下玩家自己都不知道自己到底想要什么,跳跃性的思维让玩家总提出一些不切实际的想法。

  玩家们只会想或许这样很酷,但却不会去想这样加入进去,该怎么跟其他内容融合到一起,这样加入进去的新内容会不会引起BUG,会不会在技术上有要求,玩家们所想的都是最完美的,但现实总是不会那么完美。

  “我看过你们的游戏策划,更偏向于单人框架,那么在你们没有足够的技术,没有足够经验的前提下,无论玩家有怎样的呼声,务必不要考虑多人模式,将单人模式真正的做好了,再去考虑更多的内容。”楚河看着吴自非跟徐值说道。

  行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是每一个游戏人都应该铭记的,因为在游戏界有太多步子迈得太大,然后扯着蛋的例子了。

  “对了,你们的项目名字有想法了么?”楚河看着两个人好奇的问道。

  无论是DEMO还是项目书中,都没有一个准确的项目名。

  “已经有了,游戏的主要区域是一个叫波西亚的小城,而且整体游戏按照我们的设定跟理念,玩家可是会浪费不少时光的,所以项目的名字就叫做《波西亚时光》。”徐值笑着说道。

  楚河点了点头,不过这个时候电话铃声突然响了起来,跟徐值以及吴自非比了一个歉意的眼神,楚河接通电话。

  然后在吴自非跟徐值诧异的目光下,用惊喜但又有一些意外的声音道:“什么?我也入选了么?”

  请收藏:https://m.yundu5.com

(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)

上一章 目录 下一章