2)第三百三十章 发出了曾经游戏界老大哥的声音:救!_游戏开发设计师
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  镜头的打磨与画面的打磨。

  抛开大场景,游戏中画面的细节,比起荒野大镖客也不彷徨多让,而且跟荒野大镖客庞大的沙盒地图相比,暴雨中的游戏场景细而小,在细节上的展示甚至比荒野大镖客要更加的出色。

  可,无论这款游戏多么出色,始终是有一个致命的缺点,甚至越出色,这个缺点就越重。

  因为这是一款交互式电影游戏。

  这是一款剧情向的游戏,玩家与其说是玩游戏,倒不如更像是参与一场电影的走向与拍摄。

  这种特殊的游戏性质会导致两个现象,能够玩进去的玩家拥有非常高的代入感;视频通关的玩家也有很好的代入感,因为后者可以将这款游戏当成一个纯粹的电视剧或者电影来看。

  而且还同样能够获得完美的剧情体验。

  这一类型的游戏,还会有一个特点,那就是销量后续不足。

  因为存在剧透的情况,一般这种类型的首周销量,甚至可能占据系列总销量的四分之一,甚至更高。

  虽然暴雨的游戏品质没的说,EA高层包括查尔斯都认可这一点。

  可关键是你这个暴雨出色归出色,但还有一个能够跟你对比的存在啊。

  虐杀原形,这一款游戏EA也是进行内部评审过的啊。

  标准化的商业题材游戏,酷、爽。

  整个游戏就是围绕着这两点打造的,这款游戏或许资深的游戏业界人士,跟所谓的硬核游戏玩家,并不会太喜欢。

  但普通的玩家,绝对会对这款游戏爱不释手。

  因为这里面有他们想要的一切,帅气的男主角跟酷炫的动作、技能,完美的自由度,只要你愿意甚至能够破坏这个沙盒游戏里的一切。

  无拘无束可以尽情释放心中的原罪,荒野大镖客里面你做坏事,无恶不作,那么平克顿探员会找上你,并且不开修改器的你,几乎是只能够逃命。

  但在虐杀原形里面,你可以肆无忌惮的跟军队,跟黑色守望者对抗,甚至将他们全灭掉。

  这简直是太疯狂了,游戏本身的剧情也符合这一类游戏的主力消费军。

  至于血腥跟暴力,那么除了合家欢的任天堂,有哪一家游戏公司没有做过拥有这些元素的游戏呢?

  绝大多数的厂商,都有制作过类似元素的游戏。

  至于有人将现实中发生的犯罪情节,归咎在拥有血腥与暴力的游戏上面,在楚河看来是挺荒谬的,因为所有的游戏都是经过评审机构,跟评级机构通过,才会进行发行销售。

  如果说是还未形成三观的未成年人,玩到了明确规定只有成年人才能够玩到的游戏,与其将锅甩给游戏公司,还不如追究相关机构监管不力,或者反思为什么未成年人能够玩到明确规定成年人才能够玩到的游戏。

  而如果说玩家已经是成年人,因为玩了某款有血腥、暴力元素的游戏

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