2)第三百六十八章 EA老哥,对不起,我又来了_游戏开发设计师
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  硬件,但百分之八十五以上还是能够有自信说出口的。

  对于游戏开发者而言,最难受的事情莫过于你有钱,有能力,但是开发平台的机能却限制你不能够让你的才华完全发挥出。

  这种感觉简直是难受爆了好么?

  对此楚河也表示很无奈,不仅仅是天河网络,包括EA、育碧,全球所有游戏开发厂商对于主机平台都是无可奈何的态度。

  机能不够,很多游戏只能够进行缩水,最直观的就是画质跟细节降低,同时还有进行帧数的锁定,比如在索尼平台上大部分游戏都是锁30帧的,并不是游戏开发商不想让每一款游戏都能够稳定60帧,而是游戏主机的机能不支持。

  游戏厂商能够做到的事情,那就是尽量做好游戏的优化,让玩家能够流畅的体验到游戏的全部内容。

  …………

  当楚河组建最后生还者项目团队的期间,EA寄予厚望的翻身大作,星球大战前线2上线最新的多人模式,同时进行了一次版本更新,修复了一些BUG,以及对游戏中的数值进行了一些微调。

  然后……

  然后,玩家评价就爆炸了。

  从原来的好评,突然一下子就多出了无数的差评。

  加尼福尼亚,拉勒米的一个小镇中。

  手里面抓着热狗的托里斯刚刚回到家,迫不及待的坐在了沙发上面,拿起放在旁边的手柄。

  作为一个星战迷,托里斯虽然会跟所有星战粉丝一样,观看星战系列电影,但他更感兴趣的除了电影还是游戏,因为跟看电影比起来,亲手操纵游戏人物,体验星战的故事让他更能够有代入感。

  就仿佛他自己就是一位原力武士,手持光剑纵横星际。

  尤其是EA最新发布的星战游戏,更是让他十分欣喜,作为一款3A级别的游戏,它并没有荒野大镖客那么的惊艳,但对于一款IP系列的粉丝向游戏,高度的还原跟精良的制作,已经让他这样的星战迷十分满意了。

  尤其是今天还即将开放新的多人模式,这就更让他期待了。

  根据EA放出的介绍,多人模式最多可供40名玩家参与对战,让玩家化身经典英雄人物、原汁原味的历代士兵,或是驾驶各式载具飞天遁地,在银河系各处游走征战。

  这简直是酷爆了好么?

  但是半个小时后,他就改变了自己的这个看法。

  该死的这是什么鬼东西?

  这根本不是我想要的星球大战前线2,这根本就是美元大战2!

  游戏里面的英雄角色竟然全部需要声望点数来解锁?

  拿起旁边的手机,打开计算器的功能,根据刚刚一局结束后收获的声望点数计算了一下。

  然后托里斯得出了一个让他心态爆炸的答案。

  如果全部解锁游戏里的英雄,他大概需要花费4500个小时,差不多也就是6个月的时间,这还是

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