2)第四百一十一章 深度问题_游戏开发设计师
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  “根据测试的话,目前DOTA2的反响非常不错。”暂时位于洛杉矶黑光工作室的icefrog正跟楚河进行视频反馈DOTA2的测试反馈。

  目前整个游戏已经是完整版了,而且进行过内部测试了,包括国内外的DOTA圈职业选手基本上都被邀请过进行测试。

  针对于原版的DOTA,目前开发的DOTA2除了在游戏机制还有画面这些技术上面进行了提升,包括游戏中的人性化操作,比如快捷施法以及自定义按键,包括对于新手的教程,跟攻略引入基本上都是加入进去了。

  不过大概是欧美式游戏的通病,对于新手教程方面DOTA2做的比较直,再加上本身DOTA2的复杂元素,真正是一个从来没有玩过这种游戏的新人进入到游戏里面,还是会产生很大的迷茫,比如这游戏到底该怎么玩?

  就算做完了新手教程,玩家也需要进行几十场,甚至上百场才能够初步弄明白这款游戏,到底该怎么玩。

  而不是跟英雄联盟一样,只要你玩了十几二十盘,你大致就明白这游戏到底是怎么一回事情了。

  剩下的就是熟悉各个英雄跟道具的用处,以及英雄的连招跟小技巧操作了。

  当然两款游戏还是有一个共同点的,那就是你最初能够弄明白的,都是这些关于怎么玩的粗浅东西。

  真正注定你能不能成为高手的‘意识’,不管是DOTA2还是英雄联盟,都是需要上百盘游戏积累,以及个人天赋才能够悟出来的。

  没有意识不管你是打DOTA2还是英雄联盟,都不可能成为顶尖的高手。

  当然,这已经足够了。

  至少比暴雪的暴雪DOTA相比DOTA2肯定不会比他惨。

  非要打一个详细的比方,那就是英雄联盟吃到嘴里面是香的,然后咀嚼两三分钟它会变得更香。

  DOTA2吃到嘴里面有一点苦,但咀嚼两三分钟它也会变得很香,而且香的同时还很甜。

  而暴雪DOTA的话,则是你一开始吃到嘴里面又香又甜,然后就突然变得苦涩无比,但你再咀嚼一下它又变的又香又甜了。

  但不同玩英雄联盟开始喜欢上后面就会喜欢上,而玩DOTA2的一开始虽然因为苦涩阻挡了一批人,但坚持下来的那批人尝到甜头后基本不会抛弃这款游戏.

  风暴英雄就不一样了,一开始品尝到了甜头的玩家,玩到中间就被突然塞了一口屎,多恶心啊?

  虽然在你吃完这一坨屎,坚持的玩下去后,你发现只要有认跟你一起玩,它又会变成很甜的食物。

  可关键就在于在中间吃屎的那个阶段,百分之九十的玩家都已经溜了。

  这也是导致了暴雪DOTA现在很尴尬境遇的地步。

  “暴雪方面估计也快对DOTA的商标松口了。”楚河也是笑呵呵的说道。

  当初找暴雪想要购买关于DOTA的所有权,但对方自持身高还想要吃一口大的,现在的话这一场蛮久的战斗应该也要落下序幕了。

  拿着DOTA的所有权?对于暴雪并没有什么好处,反而惹了一身骚,最多给天河网络弄一点不愉快而已,到时候DOTA2换个名字还不是该怎样继续怎样?

  毕竟暴雪DOTA从火爆变得冷淡可以说是给暴雪一个大榔头了,原本上涨的市值一下子又跌了下去。

  当然要说最开心的还属EA方面了,这几个月中关于暴雪跟天河网络的战争,EA一句话都不说就是吃着瓜看着戏。

  然后所有的火力就全被暴雪给吸引过去了,给了EA不少时间包括新项目的立项,以及代理了几个表现还算不错的游戏,EA如今的市值也在缓缓回升。

  当然对于他们最关键的一点,除了继续自身的项目开发,那就是拿下天河网络关于最后生还者的项目了。

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