2)第四百一十五章 对不起,还早呢_游戏开发设计师
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  文明也发生了一点点的扭曲。

  然后说是实机试玩宣传视频,但实际上这个试玩宣传视频全部都是剪辑,游戏剧情一点点都没有透露,主要就是揭秘了战斗模式,还有一些游戏中的特定系统而已。

  “卧槽,20分钟的视屏,我以为是剧情实况那种,结果我除了知道主角叫乔尔其他的啥都不知道了!哦,对了,乔尔这个名字还是我从之前天河嘉年华的CG里知道的。”

  “感觉是一款硬核游戏啊,面对丧尸竟然还有声东击西的法子,感觉挺自由的啊!”

  “还有,游戏里面的细节好棒,而且NPC感觉非常智能啊,主角身上有一点血迹都被NPC给拦下来了,不像是一般游戏里面,NPC就跟智障一样。”

  无数玩家开始对游戏进行激烈的讨论,虽然整个游戏的剧情玩家们并不知道,但从实机试玩里面玩家至少对游戏有一个大致的概念了。

  操作类似荒野大镖客的游戏,游戏非常的细节包括枪支还有物资什么的应该都很紧缺,同时游戏里面的NPC智能很高。

  当然,关于NPC智能很高,这个并不是假的,但这个智能普通难度的情况是无法解锁的。

  实际上对于这种开放型世界的游戏而言,NPC的智能程度能够决定玩家的代入感怎样。

  但并不是真的越高越好,一方面是机能跟游戏本身,太过于复杂会导致机器性能不够,以及各种BUG。

  当然除此之外还有一个最重要的,那就是对于玩家的体验并不友好。

  想象看你玩荒野大镖客的时候,如果NPC的智能非常高,你初见之下你会惊叹:“哇,这游戏NPC这么聪明?太好玩了,吹爆!”

  然后等你实际游玩的时候,稍微露出一点点可疑的行径,NPC就会报警,然后你被通缉了。

  一次两次还好,但这种东西变成了游戏体验中的常态,那你估计就不会惊叹这NPC怎么那么聪明了,而是怒骂一声:“这什么辣鸡游戏,还让不让人玩了。”

  在最后生还者这款游戏里面,楚河并没有让游戏的NPC很聪明,包括判定什么的都跟荒野大镖客的基准是一样的,不过在细节上面则是堆砌了更多。

  同时整个游戏还有一个隐藏难度在玩家通关后,就可以体验隐藏难度了,这个难度下玩家就能够体验到宣传视频中那种智能的NPC了。

  这种难度下通关有多么的困难?

  至少在内部测试人员,已经了解关卡设计的要点的情况,都要读档个三四次才能够通过一个小关卡。

  对于非硬核玩家而言,这种通关实际上是挺折磨人的。

  看过游戏宣传视频的玩家们,都已经对于游戏已经有了一个大致清晰的了解了。

  经过特殊的剪辑,几乎每一处都给玩家们留下了一个悬念,比如某个场景的剧情到底是什么样的?

  比如某个道具还有场景到底是做什么的?

  虽然是实机演示视频,但反而让玩家更加的心里痒痒了。

  “所以,这个视频是专门来诱惑我们的?!”

  “擦,原本只是蛮想玩这款游戏,现在是超级想玩这款游戏!”

  “快点发售啊!什么时候才能够玩的上啊!”

  无数玩家在网上哀鸿一片,对此楚河只能够在心里说一声对不起了。

  抱歉啊,还有一阵子呢。

  发行代理没确定,宣传方案没确定,各大游戏机构的评分也没有审核,更别提什么送厂压盘预售了。

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