2)第四百二十六章 游戏设计上的小手段_游戏开发设计师
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  再之后顺理成章的观察外面的情况,带着自己的女儿进入了车库的车,他们要离开这里。

  整个城市燃烧的火光,四散逃亡的人们,哭泣与尖叫还有嘶吼回荡在耳边,伴随着不知道从哪传出的枪声与爆炸声,街道上撞毁以及同样在逃命的汽车,这个小镇就如同炼狱一样。

  逃跑、用手中仅有的子弹反击丧尸,终于他们的子弹已经用光了,而后面还有一群穷追不舍的丧尸,车子也已经没有油了。

  山间的公路上,乔尔抱着女儿疯狂的逃命,直到他们来到了公路的路口,有一队持枪的士兵正在封锁公路。

  看见丧尸群士兵们一顿扫射,将乔尔身后的丧尸全部杀光,随后听见领头的那名士兵正在通过无线电对话机对话。

  ‘长官,这里有两个幸存者,但其中一个是小女孩……’

  沉默了大概一两秒钟,士兵继续道:‘是的,长官。’

  一瞬间乔尔似乎明白了什么,抱着女儿的手更紧了一些,试图用语言说服对方:“听着,朋友,我们才刚刚死里逃生……”

  话还没有说完,一队士兵缓缓抬起了枪口,而乔尔也瞬间抱着女儿转身朝着旁边的斜坡逃去。

  伴随着一阵枪响声,镜头突然拉高,出现在镜头里的是野外的环境,以及远处燃烧着火焰的小镇。

  有些凄凉的管弦乐背景音慢慢响了起来,屏幕上出现了主要演员的名单列表,最后在屏幕完全陷入黑暗后,游戏的名字出现在屏幕中间——‘最后生还者’(TheLastofUs)。

  依旧是伴随着之前那有些凄凉的管弦乐背景音,这一次出现在画面中的不是刚刚操纵的比尔,而是通过即时演算的游戏动画。

  早些时候的过场动画,通常是使用提前录制好的CG进行播放,所以有一些游戏容量特别大50G的游戏,有40G都是CG动画,除了考虑到当时的机能外,最主要的还是当时的技术表现效果并不能够让人满意。

  但现现如今已经很少游戏使用这种手段了,大家都更倾向使用即时演算,因为游戏本身的画面已经不输给使用CG制作的画面了。

  突如其来的病毒让小镇感染,建立起隔离区,但后来全球的医药专家跟民间企业研究解药失败,消息被泄露出去,全球陷入了恐慌,并且病毒也开始扩散。

  邪教、军队,民间组织,一个个线索出现在游戏的片头当中,没有想象中的荒凉末日,反而是在这一片文明废墟中,原本的文明以另一种形式保存了下来。

  但这看起来却更加的黑暗。

  坐在电脑前的塔里克不知道该怎么来形容自己的感受,他也说不清楚只是感觉到这一款游戏的格局似乎挺大的。

  好吧,对于他这个年纪的玩家来说,比起弄明白游戏的背景,远远没有打丧尸来的好玩。

  在片头结束后,屏幕陷入黑暗,随后慢慢出现光芒,乔尔睁开了眼睛。

  比起之前的乔尔,现在的乔尔显得老了一些,头发甚至都有些花白了,皱纹跟不整的衣衫,满嘴的胡渣都说明这已经是一个老人男人了。

  他从床上坐了起来,茫然的看了一眼四周,摸了摸自己的胸口掏出一张已经快要烂了的照片,虽然非常模糊但塔里克仍然认出来了,上面是乔尔跟他女儿的合影。

  同时在屏幕中间出现了一行单单的白色字体。

  ‘二十年后……’

  这就过去二十年了?

  乔尔的女儿呢?

  死了么?

  这时候塔里克回忆起剧情前面的枪声,突然心里面一紧。

  难道开头就杀妹证道了么?不会吧!

  塔里克心里面有了一丝不好的预感,整颗心都悬了起来。

  这一情景发生在无数正在体验这最后生还者玩家的身上。

  实际上这是一种游戏设计上的小手段,而且是根据长达一周测试反馈决定的结果。

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