2)第四百三十二章 想要末日活得好,就得先种田!_游戏开发设计师
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  付出生命危险也要搜集到农作物的种子!哪怕12小时轮班倒也要保护农田安全,让来年春天基地群众人人有饭吃!’

  伴随着游戏主线的结束,乐于从平淡中发现新其玩法的华夏玩家们,很快就开始在沙盒模式中寻找新的乐趣了。

  不得不说对于模拟经营类型的游戏,华夏玩家们总是能够将其玩出一朵花来。

  比如在微软旗下的经典RTS游戏帝国时代中,正常的玩法应该是努力发展自己的文明,金戈铁马征战全球,一统天下。

  但是在一些帝国时代的华夏玩家看来,这种玩法简直是low到爆炸,他们会在解决游戏中温饱问题后,盖起一排整齐的房子,开垦农田顺带着养羊放羊,有时候为了突破羊的上限,还会特意让AI把羊给掳走,然后利用游戏机制BUG在出兵去把羊抢回来,实现满山羊群的想法。

  还有当初天河网络的饥荒,本来是一款以生存为主题的游戏,但是却有玩家在游戏里面开启了养鸡场,大搞异界养殖计划。

  而在最后生还者的沙盒模式玩法中,特有的基地建设系统,再加上还有吸纳雇佣NPC的系统,彻底让玩家们放飞了自己的脑洞。

  注意到了这个现象的发生,包括天河网络还有EA都觉得这是一个很好的营销机会,一方面积极的引导话题的热度,一方面也加大对于最后生还者游戏的宣传。

  虽然已经距离游戏上线过去半个多月了,但因为还没有什么有力的对手出现,最后生还者还是在全球多个国家的销量榜单上保持着霸榜的位置。

  同时游戏方面也公布了关于新的多人模式的信息,对抗模式组队PVE模式都将加入到游戏中。

  在多人对抗上面,玩家将选择猎人、萤火、政府军进行三方对抗,而在PVE上面则是要简单的多了,就是选择加入三方阵营的其中一方进行小队任务。

  并且每个阵营都有自己独特的任务。

  当然除此之外游戏还有一个独特的模式,基地建设模式。

  玩家可以进入一个上限为10人的公开镜像或者私人战局,在每一个镜像战局里面,都有一个区别于政府军、猎人、萤火的独立基地。

  而玩家就要是保护基地,不受到萤火、猎人还有政府军的迫害,当然难度是根据当前战局中人数来调整的。

  加入到公开战局后,玩家可以选择是否留驻在战局中,如果选择留驻的话战局留驻满10人后,将会被锁定禁止留驻以外的玩家加入,但同样如果超过三天没有上线游戏的话,将自动判定战局中的该玩家死亡,同时向战局中的其他玩家发起投票,是否将该玩家的名单剔除。

  当然玩家也能够自己创建一个私人战局,不过私人战局跟公开战局不同的是加入的人员是固定的,只有好友间能够相互邀请加入战局。

  差不多这算是大型PVE的模式,外加经营模拟。

  这是之前在荒野大镖客中楚河就想过的,但究竟会不会让玩家感到有趣,还是一个疑问。

  毕竟很多的游戏玩法听上去很有趣,但实际上玩家的体验并不好;而有一些游戏玩法,听上去很无趣但在玩家进行游戏体验后,却偏偏会喜欢上这种玩法。

  至于在一个玩法成功或失败后,基于上面的总结,基本都是马后炮。8)

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