2)第四百五十五章 恶趣味_游戏开发设计师
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  难想的到玩家们需要的是什么。

  当然这些机灵古怪的玩家们,楚河自有妙计。

  “迷宫、包括任务的路线,除了正规的道路,同时还要设计出几条玩家可以走的‘捷径’,但是却要营造出一副这并不是我们规划好了的样子。”楚河想到了什么,笑着跟皮格说道。

  这也算是官方隐藏的一个小彩蛋了,毕竟很多的玩家似乎非常乐忠于这种看起来很无聊的行为。

  但既然这些玩家认为这种操作,能够带给他们一些乐趣,那么楚河自然也要满足他们,有一些地方不会刻意的去进行专门的隐藏设计。

  可一些强制性的关卡,就需要进行专门的设计了,而且这种行为在楚河看来也挺有趣的。

  当然,这还不是最有趣的行为。

  作为一个游戏开发者,楚河一直觉得画大饼才是最有趣的行为。

  一款新的3A项目,怎么能够不让可爱的玩家们知道呢?

  哪怕这个3A大作才开始进行制作,包括游戏的背景故事,人物设定跟主要核心玩法都没有确定下来。

  跟皮格商量完关于游戏中的一些事情后,空无一人的办公室里面,楚河也懒得保持自己的形象了,两条腿搭载旁边的小支架上面,然后打开自己的手机开始熟悉的推特以及微博。

  ‘大家期待的跟EA共同开发的新3A项目消息,蛮荒与科幻的华丽碰撞,同时来给大家介绍一下参与游戏制作的成员。’

  随后楚河在推特发了一句话,以及担任游戏中主要角色的几个演员,顺带着艾特了他们一下。

  不过也只能够在推特上面艾特了,国内的微博他们并没有社交账号。

  不得不说虽然是游戏制作人,但楚河的关注度丝毫不比一些一线明星要差,仅仅消息发出去不到十分钟下面的评论就已经破万了。

  看着飞涨的评论,楚河不由得一阵笑呵呵,不过等到看见玩家在下面的评论后,楚河顿时就有点不开心了。

  不对啊,剧本不是这样写的,玩家怎么不上路子了?

  ‘哇,好开心哦,楚总又做3A了!’

  ‘嗯嗯嗯,好了,我知道了。’

  ‘你看这个饼,它真的好香啊!’

  ‘蛮荒与科幻的对碰,好像有一点意思,但为什么我的内心丝毫没有波动?’

  ‘不久后就是科隆展了,楚总您看着办吧!’

  ‘又是画饼,果然我就知道,前几天EA放出消息后,我就知道楚总要开始画大饼了。’

  这是被自己画饼画着画着给画出抗性了?

  看着自己国内微博评论下面,玩家清一色的不在乎言论,楚河有点懵外加郁闷。

  这样就没意思了啊!你们怎么能表现的这么平淡呢!?

  面对着自己微博下面评论区,看起来毫无波动的玩家,楚河感觉自己的心情都变差好多了。

  不过等着楚河瞄了一眼自己推特下面的评论,又感觉开心了很多,果然还是国外玩家们懂自己想要什么啊。

  想知道更多的最新消息么?想要到游戏是什么类型的么?

  就是不告诉你们!

  不过还没有楚河的画饼恶趣味,完全得到满足,另一面楚河的老朋友小岛的一条微博,瞬间将热度给抢跑了。

  某个游戏,他又跳票搁浅了。

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