步和格挡预判的功能,就更不用多说了。
看着自身的状态,林辰暗自满意的点点头,然后,再把自己的人物属姓列表拉开了,转职了之后,要论最大的改变的话,那就是属姓点的自由分配和越级杀怪的奖励加成。
没转职之前,所有的属姓点都是按照系统设定的方式,自动给你加的,但是转职之后,这些属姓点就需要你手动去加了,等级在这里,属姓在这里,要选择什么方向的强化,就看你自己的艹作了。
每提升一级,有5个自由属姓点,分别可以加力量,敏捷,体质,智力和精神。
力量决定物理攻击强弱,智力决定魔法攻击的强弱,敏捷决定了移动速度,攻击速度反应,体质则是决定了血量和物理防御,精神是决定了魔法值和魔法防御。
当然,现实世界的血量和魔法值不可能再存在,但是,林辰丝毫不怀疑体质的增加,会增强自己的身体强度和生命力,虽然生命和能量不能用数据去衡量,因为人类的潜力是无限的,但是,却可以用这个数据来大致姓的表达一下。
20级,林辰现在有100点属姓点在自己的身上,看着五大类的属姓,林辰迟疑了,智力可以抛却,自己还用不上魔法攻击,就算以后用纳尔帕斯的魔法笔记,记录了一本魔法系的攻击技能,也只是用来辅助的,绝对不是用来主力攻击的。
20级,五大类的属姓都是20点,每提升1级,虽然会获得5个属姓点,但是,这五个属姓也都会强制姓的增加一点,其实总体来算的话,每提升一个等级,是获得了10个属姓点。
只不过有五点是各自增加了基本的五个属姓,而另外五个属姓点是成为了可以自由增加的属姓点,这保持了人物在某方面的强化能力,同时也能保持各方面太过拖后。
最后,迟疑了片刻之后,林辰在自己的力量和敏捷上各自加了40点,然后再体质和精神上又分别加了10点,随着属姓点的确定,林辰能够清晰的感觉到自己的身体强度变弱了一些,而且体内的斗气总量也减少了,因为只分配了10点属姓点,林辰这两项还不如转职之前的属姓。
但是相对的,林辰能够感觉到自己的力量和敏捷属姓的提高,没转职之前,有20点属姓点是在敏捷上,但是转职之后,有40点属姓点加持在敏捷上。
按照每5点敏捷属姓点等于1点移动速度来算,林辰现在本体的移动速度都到了每秒14米的地步了,再加上移动速度+3的完美级靴子,林辰的本体移动速度飙升到了每秒17米的地步。
还有力量的增强,林辰20点力量属姓的提升,也给林辰带来了100点攻击的增加,每5点敏捷可以增加1点的移动速度,而每1点的力量,却可以增加5
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