1)第121章 游戏测评都说难!_游戏制作师之从抡大锤引爆玩家
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  在游戏发布没多久,官方又向广大玩家发布了一条公告。

  【死亡细胞,是由刚刚入职的新人员工独立完成,希望大家能够支持一下铭心公司的新员工,这款游戏会让大家满意的,祝玩得开心~】

  玩家们购买完游戏,才看到这条通知。

  顿时人都不好了。

  “什么?是新员工做的?那不是要有很多bug啊??”

  “陆明这一招,简直就是砸了自己的招牌!”

  “内部消息,新员工全是应届大学生!”

  “我靠,那完了,廉价劳动力能做出什么好游戏!”

  一时间,所有人都看衰死亡细胞这款游戏。

  不过他们不是不相信陆明的设计,而是信不过新手的研发!

  但是呢,发都发了,先玩玩呗,反正不满意的话,是支持24小时退款的。

  于是乎,虽然一边吐槽着铭心公司这件事办的不妥,一边却果断地买了游戏。

  “先看看吧,要是bug很多的话,就去陆明的微博底下骂他。”

  “什么?兄弟你有事才去骂么?我没事都会过去留上一两句的。”

  “我也是,这件事不做的话,总感觉每天有什么事没做一样。”

  “笑死我了,我翻了一遍微博,发现就陆明的评论区除了之前的对不起,现在又被一片骂声攻陷了。”

  “全网独一份,就问你吊不吊!”

  虽然在埋怨陆明,可玩的时候,一点也不含糊。

  打开游戏之后,他们发现,这是一款横版闯关的游戏。

  之前也有过,只是在小平台上体验过。

  这种大平台的横版闯关,确实还是第一次体验。

  而且画面很漂亮,丰富的色彩,加重的线条,让整个画面看起来非常舒服。

  一开始玩家们都是奔着去找bug的,可玩着玩着他们发现。

  太特喵的好玩了!

  这种刺激的杀敌感,还有不断获取武器装备,不断变换的关卡,让他们都沉迷于其中。

  而一次次的死亡,也让他们发现,原来死亡之后,是可以变的更强的!

  于是乎,每一次死亡玩家们都会骂娘,但又会快速的开始下一把。

  就想要能够通关。

  但他们纯属想多了,这款游戏要是能如此简单就通关,那还有什么意思呢。

  五个小时之后。

  “我擦,这也太难了吧,我一下午连0细胞都没过去!”

  “噗,0细胞都过不去是手的问题吧兄弟,我正在攻略1细胞了。”

  “楼上是大神啊!”

  “什么大神,第一天而已,等我多死几次,就能变强了!!”

  “楼上的,你可别误会了,不是随便死就能变强的。”

  而一些测评人也发表了自己的想法。

  只不过这一次,他们没有说游戏的好坏,而是罕见的表达了自己的郁闷。

  【这游戏是我玩过最难的游戏,没有之一!什么抡大锤,什么猫里奥!跟它都没法比,前面的游戏我都通关了,

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