发游戏而不是开发新的游戏引擎。在Unity引擎的固有代码规则下,东西坐起来会轻松很多。
“那3d先换成横版吧?”林一超问道。
“不,地图还是3d好了,战斗场景也是3d的。”白浩说道,“接下来就是一个游戏的剧情问题。”
“我觉得剧情应该可以放一放,我们先把这个机制做一个大致的模型出来看看。”吕泽楷说道,“那我和周琴就先动手坐起来看看,你们讨论一下剧情怎么演。”
“用历史架空的?”宋书文问道,毕竟是文科,对于剧情这方面你的还是稍微懂一点的。
“原创一个吧。”白浩说道,“那我们两个负责构思这个故事,林一超你先做一个3d的场景模型出来,平地稍微加点装饰什么的然后给吕泽楷他们。”
“嗯行,我现在先弄起来。”林一超说道。
“快看一下我画的怎么样?”一直沉默的宋淑怡见大家都各自忙各自的之后,就问白浩。
白浩看了宋淑怡画的动漫风格的的几张人物图就想到了一个大致的故事。
“做一个冒险故事吧。”白浩说道,“到新世界冒险怎么样?”
“冒险?”宋书文说道,“可以是可以,就是……”
“就是什么?”白浩问道。
“我们要做多长呢?”宋书文说道,“一个多长的流程?”
“是不是可以设置捷径呢?”宋淑怡问道。
“你是塞尔达玩多了么?出门直接打boss?”白浩说道,但是下一秒,他觉得这个确实是个好办法。出门直接打最终boss,打死了可以拿好东西。这样还可以激起玩家的挑战心态。
“确实有点意思。”白浩改口道。
“就是嘛。”宋淑怡开心地笑了。
“那怎么说?”宋书文问道,“一开始遇到boss被boss打败,然后去新手村?”
这个剧情好像白浩也看到过,最近之前出过的支狼好像就类似,只是弦一郎是个中间boss。
“那需不需要有什么比较沉重的背景呢?”宋书文问道。
这个是一个值得思考的问题,白浩觉得如果有沉重的背景可以让这个游戏值得挖掘,但是如果这个游戏不够好的话,就算有深沉的背景可能也被不会有人想去挖掘。
这就像是一本书会不会有人来挖掘。白浩知道,只有一本小说首先得满足好看这个最初的点。看小说本身就是为了好看,如果不好看是没有人想去挖掘。白浩清楚这一点。如果游戏素质本身不足以让玩家去思考这个后面的意义,那么如果自己再加上各种东西就会被人忽略。
“我是在思考要不要。”白浩说道,“因为我想是不是应该先注重游戏本身。”
“那我们还是先关注本身的故事吧,毕竟是个小游戏。”宋书文说道。
“确实不用考虑这么多。”白浩说道。
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