5)最强游戏制作人 第141节_最强游戏制作人
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  吃shi,萧枸改不了炫大乔,这是刻在基因里的行为了。

  话题突然转到严肃的尊重和自由,他们频频点头。听萧枸这么一说,他们也觉得这堆人很不尊重啊。萧枸是被接待的一方,你好歹尊重一下他的意见吧?而且自己好似也经常被人强迫做一些不愿意的事,难受。

  当说到萧枸的事业的时候,观众们叹气,老生常谈啊,萧枸都强调了多少次,为什么还有人说萧枸不该做什么游戏该做什么游戏,有本事自己去做,别绑架萧枸。

  当萧枸开始厚脸皮的时候,观众们:……

  华国玩家泪流满面:感觉自家狗子丢脸丢到米国去了,心里特别难受。

  米国玩家笑得打跌:没关系,你家的狗子也是我家的狗子,我不嫌弃!

  第136章

  萧枸在节目中,除了聊了一丁点私生活,以及再次强调自己要做自己喜欢的游戏,希望那些叽叽歪歪的人闭嘴,不闭嘴也不听你们的之外,还首次聊到了自己对全息游戏和未来全息世界发展的一点看法。

  当主持人问及虚拟世界的发展,会不会对人们的现实生活造成影响,影响正确的认知——比如自己在游戏中可以乱杀人,就跑到世界中乱杀人的时候,萧枸道:“的确有可能发生这种事,所以除了有关部门设置的安全锁之外,游戏设计者也要注意这一点,让玩家们产生这个世界和我的世界不一样的感觉。而且,在游戏中,游戏设计者也该倡导一种积极的理念。比如哥谭市,玩家们虽然扮演的是犯罪者,但是因为我给犯罪者设置了详细的背景,玩家不会有过多的代入感,只会感觉自己操控其他人的人生。而且,犯罪者即使活在哥谭市这样一个扭曲的城市,结局也并不好。”

  主持人补充道:“而且萧设定的补充角色还是正面人物,正是我们玩了犯罪者的角色,才更加理解蝙蝠侠这群超级英雄坚持的意义。这就是你所说的正面意义?”

  萧枸道:“不只是这样。游戏和影视剧一样,也可能专门描写一个黑暗扭曲的思想,让大家来反思。但游戏和影视剧不一样的是,影视剧观众们是‘观看’,代入感本就不会特别强。游戏玩家们很多时候会‘进入’这个角色中,有时候会模糊自己的认知。为了端正玩家们的认知,一些小技巧是很重要的。”

  主持人问道:“比如?可以透露一下吗?”

  萧枸道:“可以,比如可以多设置几面镜子?这是最简单也是最有效的方法。哦,语音也是。听到声音不一样,玩家大概就能清醒一点了。”

  主持人问道:“捏脸会让玩家们认知更模糊吗?”

  萧枸道:“事实上会。但也有可能不会。这仍旧需要游戏设计者自己在游戏中引导。比如将周围的画风变得不那么真实……比如口袋妖怪

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