—现代”这条主干道上分出来的第一个节点。
以远古精灵的诞生为分叉,世界线开始分割,出现了远古精灵未曾诞生的世界。
天使和恶魔争锋的圣经世界;三相神创世的印度世界;崇尚性和自我的希腊神话世界;三皇治世,五帝定伦的人皇天帝世界……
冥冥中传来一道道信息,那是关于神话演变的法则,因后世不断诞生的真神碰撞,祂们有的厮杀、有的合作、有的被镇压,最后使得庞大的不死领域被分割出许多体系。
希腊神话、北欧神话、圣经神话、天朝神话……
每一系神话都是由不止一位真神的神系组合在一起,导致这种大型神话往往会有各种不同的版本,甚至连创世神、神王这些存在在各个时期、各个教派中都有不同。再加上后期各系神话之间都有着交点,不断引入外来真神的世界观,也就更加乱了。
而根据神话的意志,祂现在可以选择一个乃至多个神话体系掺和进去,将自身的神格概念融入其中,参与到神话中的争锋中去。
以真神的位格无论在哪个神话体系,都是必然的神王或者古神之位。
当然,因为那些庞大的神话体系往往都不止一尊真神,水深的要死,若是一招不慎,很可能就被打压或者吞噬成为其他神的养料了。
就比如说那位唯一神,所有与其相接的神话,无论是埃及这样古老的体系,还是巴尔这位昔日的上帝之敌,最后都被打成了伪神恶魔的序列,成全了唯一神的威名。
当然,若是你足够强大的话,你甚至可以抢了上帝的位子,自己坐上去。
不断占据起源的尊位,锁定未来的大势,衍生各种多样性的世界线,诞生更多的真神,再邀请其加入神话的争锋,增加神话的多样性,再次衍生更多世界线……
这就是此方世界最深层次的奥秘,唯有收敛一方平行世界所有权柄的真神才能加入的竞技。
稍稍有些迟疑的思索片刻,虽然不知道神话是如何演变到这个形态的,但其中的好处很明显,若是能够在一方神系的争锋中占据上风,就能够以其他真神的神格为养料拔高自身的位格!
但若是失败……
失败的话,只要不浪,一般也不会有必死的危险。
毕竟每一位真神都有着自身的神域,神系间的争锋顶多使得祂们元气大伤,没有必须你死我活的仇恨的话,也没人会去对手的主场铲草除根。
神域或者说神国对于神祇的加持还是很大的,若是被反杀了的话怎么说理去?
稍稍思索片刻,六道冥踏步向着一方宏大的神话体系走去,那是在无垠的神话领域中都显得古老而庞大的神话,在神话初期甚至在至少一半的世界线中占据上风。
三皇治世、五帝轮转的人皇体系;太一在上、八主在列的齐地神话;异
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