1)第二百四十二章 难度非常合适,刚刚好的那种!(求订阅、月票)_游戏制作:从治愈玩家开始
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  时间一天天的过去,在这期间倒是有不少游戏展开了宣传。

  包括渠道联盟那边,同样也是开始针对于一些游戏进行宣传。

  不过对于星云游戏的影响倒是不大。

  毕竟之前陈旭刚刚宣布了关于《怪物猎人:世界》的许多消息。

  而且到了这个阶段,其实不管是所谓的渠道联盟,还是星云游戏,都清楚是一场拉锯战。

  一时半会分不出胜负,靠的就是一款款游戏,不断增加玩家对平台的关注、消费还有粘性。

  在网上各路玩家讨论着近期火热的游戏时。

  星云游戏的办公室里面。

  陈旭正在跟秦毅他们确定这《怪物猎人:世界》后续的一些内容。

  游戏的开发十分顺利,有之前开发《黑暗之魂》的经验在这里,很多地方都不是那么困难。

  而且相较于当初,伴随着星云游戏平台的转型,团队中的人数也是又有了一个提升。

  同时如今能够直接加入到星云游戏陈旭这边团队的员工,基本上都是行业中的精英。

  在陈旭的领导下,这开发游戏的速度自然不同以往。

  现在整个游戏的框架基本上也已经搭建好了,包括美术这边大量的素材也已经验收了。

  剩下来的主要就是不同武器,还有BOSS对应的动作表现关于反馈,以及数值跟细节了。

  “第三者生物的出现,不要太过于频繁,这是游戏的卖点之一,但却不是核心点。”

  坐在工位上,陈旭正在看着屏幕上的画面。

  正在跟角龙交战的他,忽然被一条乱入的土砂龙给搅局了。

  虽然这土砂龙直接被碾压,要不是角龙吃素,这家伙估计骨头都不剩下了。

  但在十次测试里面,土砂龙出现了五次,几乎是一半的几率。

  而这样的一个几率实在是太高了。

  整个游戏的世界属于一个连贯式的开放世界,分区的一个设定由狭窄的隧道,跟奔涌的河流以及陡峭的山崖这些地形来进行区分判定,同时在游戏里面整生态链的环境将会是动态的。

  但几率太大并不是一个好事情。

  “偶尔的出现一次,这会给玩家带来惊喜,可一直出现那带来的就不是惊喜,而是讨人厌了,几率降到更低,可以参考《饥荒》中鱼人与猪人大战的彩蛋设定。”陈旭对着旁边的众员工说着游戏里面一些不足的东西。

  “嗯……其中爆鳞龙则是一个例外,毕竟爆鳞龙的生态习性就是喜欢在新大陆各地穿梭徘徊来寻找猎物。”陈旭补充说道。

  “那陈总,这难度我们需要后续调节一下吗?”秦毅试探性的问道。

  已经进行游戏中怪物动作设定的他们,可是非常清楚这款游戏的难度。

  这款游戏看起来好像很简单,可实际上真的是非常硬核的。

  尤其是玩家第一次接触到角龙这种怪物的时候。

  频繁的龙车,坚硬的鳞甲、超

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