2)263 三个近战兵差距_LOL:这是个运气游戏
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  着陈歌补刀的时候用Q技能烧,只要把握好距离,陈歌会非常难受。

  如果陈歌选择二级学E技能,兰博也可以利用E来风筝。

  反正陈歌除了E之外,要么是Q要么是W。

  根本没法打出血怒,肯定会被兰博的E技能风筝。

  然而,这波smeb上前之后,他突然发现一个问题,第二波近战兵阵亡了一个,但是他没有升到两级。

  反而是陈歌的诺手,刚好升到两级了!

  于是他这波上来,Q技能没能放出来,反而走位太靠近诺手,进入诺手E技能范围了!

  这波陈歌升到两级的瞬间,突然发现这兰博只有一级,而且看上去位置好像挺靠前的。

  他想着自己有一级的等级领先,总不能打不过吧。

  也是反手一发E,直接把兰博拉回来。

  把兰博拉回来之后,陈歌选择学了一级W技能。

  诺手这英雄,算是陈歌在上路压箱底的英雄之一。

  之前在白银分段,每次连败之后,如果排到上单位置,他就会选择诺手。

  没有其他原因,就是想要自己凯瑞比赛。

  平时可能排到上路,就选石头人,蒙多之类的英雄混一混。

  因为上路不是他主打的位置。

  但是,如果是连败之后,心情很糟糕,对对手完全失去信任。

  那他就会拿出一个诺手大杀四方。

  所以,这英雄的熟练度还是有一点的。

  这也是为什么,这一场考虑这么久之后,他会让队友帮忙拿诺手出来。

  虽然说现在的诺手已经改版了,这Q技能和之前完全不同,但也有不少相似之处。

  把兰博拉回来之后,陈歌跟上一发W减速,然后追着这兰博就是一顿A。

  这波兰博被拉回来的位置,有小兵挡着。

  所以兰博回头给到E技能时,直接被小兵挡住了,并没有减速到陈歌。

  陈歌继续追着兰博A,流血层数很快来到四层。

  眼看着血怒就要被打出来了,不得已,兰博交出闪现,然后回头一发E技能减速到陈歌。

  这波陈歌原本还想一波打到底,但是看到这兰博血量还不少,同时已经拉开距离,最后还是选择放弃了。

  “兰博竟然被打出闪现!这波上路对线出问题了啊!”看到这一幕,长毛惊呼道。

  关泽元:“你不觉得这波有问题吗?怎么感觉是兰博自己走位太靠前了,给到诺手直接拉他的机会?”

  “这波兰博没必要这么激进啊,他都没升到两级。”

  这波关泽宇表示不能理解。

  然而,场上的smeb也不能理解,他是算好了经验的。

  这波只要升到两级,就不可能是这个结果。

  两级诺手想要打出血怒非常难,他完全可以利用QE这两个技能风筝。

  换血上肯定是不会亏的,这波问题就出在没有升到两级!

  “一级!一级三个近战兵我没吃到经验!”这下他反应过来了。

  刚才他是先看到诺手上线,然后再上线。

  第一时间根本没注意到,那三个近战兵的经验他没有吃到!

  而在他潜意识里面,认为自己吃到了!

  “难道说,这波他是故意晚点上线,就是要让我损失这点经验?”smeb突然想到了一种可能性!

  这把LGD明显是猜到了他们的想法,所以没有换线。

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